Copy or Discard: La obsolescencia programada en el Net.Art

IMPORTANCIA DEL TEMA://

La Obsolescencia Programada es un producto de investigación y diseño que existe desde los años veinte. Su principal interés es inducir una necesidad social de consumir por placer, seducir al consumidor con el fin de incrementar beneficios económicos para los grandes empresarios.

Este producto se inició con las bombillas de luz y actualmente se encuentra en la mayoría de objetos electrónicos que poseemos entre los cuales evidentemente está el ordenador.

Cada vez es mas fácil acceder a Internet o tener un ordenador en casa, la sociedad apuesta por la tecnología, y la Red es un medio de comunicación muy eficaz: acorta distancias y acelera el tiempo. La accesibilidad, la virtualidad y la interactividad entre otras posibilidades que caracterizan a la Red, han hecho de ella un espacio atractivo para el Arte y por lo tanto para el Net.Art. El Net.Art responde a la velocidad de la Tecnología: se adapta, evoluciona o desaparece. Es una forma de arte que apuesta por la autonomía, por el proceso, la huella y la actualización.

Deviene en lo intangible a riesgo de desaparecer.

Hablamos entonces, de la problemática de conservación y exhibición de una forma de arte que está constantemente mutando de un dispositivo a otro, que sufre cambios estructurales, que permite la copia y que no contempla el aura del artista. Es por ello que es importante reconocer las estrategias del Net.Art ante la Obsolescencia Programada. Es decir, ser capaces de adelantarnos al juego tecnológico, pensar en la supervivencia a través de la réplica/ copia y reconocer que la Red ha cambiado la visión del Arte en cuanto a la cercanía del ar- tista con el espectador.

No basta con hacer un recorrido histórico del Net.Art a través de imágenes impresas en un libro sino investigar la constante competición de la tecnología como fenómeno social y artístico en la que se cuestiona constantemente la estructura y los roles de quienes participan en ella.